A.S.D. Linci della Bassa Softair - FORUM

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    Messaggio Da TATO Ven Dic 11, 2009 1:34 pm

    CIAO!non so se è gia stato fatto ma vi propongo un "nuovo" games!(DIRETTAMENTE DA COD4 , SCUSATE LA DEFORMAZIONE HOBBYSTICA)

    SABOTAGGIO(VARIANTE PIù MOVIMENTATA DEL SEEK & DESTROY)

    SUL CAMPO CI SONO DUE OBJ(BASI,BANDIERE,QUELLO CHE VI PARE), E UN"OSPEDALE" IN MEZZO AL CAMPO SI PIAZZA UNA BOMBA(TIPO 24ORE). LE DUE SQUADRE PARTONO DALLE RISPETTIVE BASI PER RECUPERARE LA BOMBA E PIAZZARLA NELLA BASE AVVERSARIA! SE IL PORTATORE DELLA BOMBA VIENE COLPITO DEVE ABBANDONARE IMMEDIATAMENTE LA BOMBA E RECARSI ALL'OSPEDALE PER TORNARE IN GAME.
    VINCE LA SQUADRA CHE RIESCE A PIAZZARE LA BOMBA! E A DIFENDERLA PER 10MIN!

    (MI ATTREZZERò PER CREARE LA BOMBA PER LA PROSSIMA SETTIMANA! Smile )
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    Messaggio Da smash Ven Dic 11, 2009 2:04 pm

    io ne ho trovato un altro interessante!!! simile a quello del tato!!


    "Missione Impossibile"

    Storia del gioco:
    Un gruppo di terroristi palestinesi si è impossessato di una bomba nucleare tattica ed è atterrato in una piccola pista a circa un' ora di marcia dalla centrale atomica di Montalto di Castro. Naturalmente il nostro servizio segreto è venuto a conoscenza del fatto ed ha inviato una squadra di incursori con il compito di disinnescare la bomba. Ovviamente data la complessità dell'ordigno alla squadra e stato aggregato un "civile" ingegnere nucleare.

    Componenti: 1 Squadra di terroristi palestinesi, 1 squadra di incursori, 1 ingegnere
    Obbiettivi

    Terroristi
    Evitare la sorveglianza, collocare ed innescare la bomba nella centrale nucleare
    Proteggere l'ordigno fino alla sua esplosione (siete una squadra suicida!)
    Naturalmente l'ordigno non deve subire alcun danno

    Incursori
    Proteggere l'esperto nucleare (è l'unico che conosce la bomba, morto lui siamo fritti!)
    raggiungere nell'ora la piazzola dove l'elicottero verrà a portarvi via
    i cattivi vanno sterminati
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    Messaggio Da Ciccioduro Ven Dic 11, 2009 3:14 pm

    La Bomba c'e' gia' fatta.
    Cmq complimenti, stampo i game e li prendo su domani.
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    Messaggio Da Agiantis Ven Dic 11, 2009 3:23 pm

    Bravi Bravi, ottimo!!!
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    Messaggio Da Best Ven Dic 11, 2009 8:27 pm

    bravi, belle idee
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    Messaggio Da IL DEMOLITORE Ven Dic 11, 2009 9:41 pm

    delta mike ha scritto:io ne ho trovato un altro interessante!!! simile a quello del tato!!


    "Missione Impossibile"

    Storia del gioco:
    Un gruppo di terroristi palestinesi si è impossessato di una bomba nucleare tattica ed è atterrato in una piccola pista a circa un' ora di marcia dalla centrale atomica di Montalto di Castro. Naturalmente il nostro servizio segreto è venuto a conoscenza del fatto ed ha inviato una squadra di incursori con il compito di disinnescare la bomba. Ovviamente data la complessità dell'ordigno alla squadra e stato aggregato un "civile" ingegnere nucleare.

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    mike il tipo che disinnesca le bombe si chiama geniere non ingeniere lo so perche lo chiamano cosi su cod 6
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    Messaggio Da Ciccioduro Sab Dic 12, 2009 12:17 am

    IL DEMOLITORE ha scritto:
    delta mike ha scritto:io ne ho trovato un altro interessante!!! simile a quello del tato!!


    "Missione Impossibile"

    Storia del gioco:
    Un gruppo di terroristi palestinesi si è impossessato di una bomba nucleare tattica ed è atterrato in una piccola pista a circa un' ora di marcia dalla centrale atomica di Montalto di Castro. Naturalmente il nostro servizio segreto è venuto a conoscenza del fatto ed ha inviato una squadra di incursori con il compito di disinnescare la bomba. Ovviamente data la complessità dell'ordigno alla squadra e stato aggregato un "civile" ingegnere nucleare.

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    Azzo, allora sei uno che ha studiato !!!! Very Happy
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    Messaggio Da IL DEMOLITORE Sab Dic 12, 2009 2:34 am

    grande ciccio lo detto solo perche lo sentito dire nel gioco se no non lo dicevo
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    Messaggio Da Ciccioduro Sab Dic 12, 2009 5:09 am

    Si scherzavo, era giusto x far la battuta Very Happy
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    Messaggio Da IL DEMOLITORE Sab Dic 12, 2009 10:46 am

    Ciccioduro ha scritto:Si scherzavo, era giusto x far la battuta Very Happy
    guarda che ho capito non ti devi giustificare
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    Messaggio Da Shooter Dom Dic 13, 2009 6:17 pm

    In realta' e non sul computer si chiamano artificieri.
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    Messaggio Da TATO Dom Dic 13, 2009 9:08 pm

    ho un'idea molto fica! Very Happy

    avete presente la caccia al tesoro o i giochi di ruolo? si parte avendo un obbiettivo e alla conquista di quell'obbiettivo si prosegue con il seguente! quindi un game ad obbiettivi multipli con una specie di trama! il gioco è molto "semplice" , cmq...

    in linea di massima ci sono due squadre: buoni e cattivi

    i buoni non sono a conoscenza della trama e dovranno conquistare i diversi obbiettivi difesi dai cattivi, che sono a conoscenza di tutti gli obbiettivi e della "trama".

    la squadra dei buoni a differenza di quella dei cattivi possiede due medici che dovranno essere colpiti due volte(al primo colpo perdono la possibilità di curare i compagni e al secondo colpo escono dal gioco e si uniscono ai cattivi), in più la squadra dei buoni ha un comandante(master: il master è una figura molto importante ha il compito di gestire il gioco, equilibrarloe renderlo il più coinvolgente possibile ha il potere di variare gli obbiettivi e le priorità della missione)il capitano della squadra dovrà interagire con esso esclusivamente via radio per avere informazioni sul combattimento(es. può richiedere un intervento UAV per avere informazioni sulla localizzazione dei cattivi, indicazioni sul percorso più indicato o breve, e loclizzazioni delle scatole di rifornimenti) e sugli obbiettivi.

    la squadra dei cattivi non possiede medici(salvo decisioni "in game" del master)inizialmente sarà in numero minore che aumenterà col proseguimento del gioco dato che ogni buono eliminato entra a far parte dei cattivi(il buono eliminato gioca coi cattivi dall'obbiettivo seguente).

    le radio: il canale MASTER-CAPITANO è unico e non utilizzabile da altri, si potrà intercettare il canale nemico che però cambierà ad ogni obbiettivo! è permesso il distrurbo dei canali(tranne quello MASTER-CAPITANO salvo decisioni "in game" del master stesso) queste regole valgono sia per i buoni che per i cattivi.

    stiamo organizzando i dettagli la trama e gli obbiettivi! appena saranno pronti, proporremo il gioco decideremo le squadre. dal mio punto di vista la squadra dei buoni deve essere composta da chi ha più conoscenza del campo! in questo modo si da la possibilità a chi non ha esperienza di capire i punti di attacco migliori e le tattiche più efficaci(provandole sulla propria pelle!) Very Happy
    cmq... un game di questo tipo ha una durata piuttosto lunga 2-3 ore di gioco continuativo! e secondo me risulta molto immersiva e coinvolgente! cosa ne pensate?

    ciaoo!

    magari alla prossima riunione esporremo il game in maniera più dettagliata!
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    Messaggio Da TATO Lun Dic 14, 2009 12:30 pm

    siete un po OT!! ma proprio un pelo.... NUOVI GAMES! 53152

    tornate in argomento!!!
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    Messaggio Da Agiantis Lun Dic 14, 2009 2:51 pm

    Ma io non so...
    Qualcuno propone qualcosa di nuovo per la comunità e invece di ringraziare il suo impegno e partecipare alla cosa state qui a discutere di cose futili e inutili...
    Un po di ironia va bene, ma quando e' troppo e' troppo!
    Ora provvedo a cancellare i messaggi, ci sono le apposite sezioni se volete proseguire i vostri battibecchi....
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    Messaggio Da smash Lun Dic 14, 2009 5:16 pm

    Raga ho trovato altri game ora li meto sul forum:

    Missione: Fist of God

    Prefazione

    Gioco ideato per un numero di giocatori variabile da un minimo di 30 a un massimo di 50 suddivisi, di volta in volta nel corso delle varie manche, in 10 Terroristi e il resto di Squadre Speciali.

    Ambientazione: Agglomerato Urbano

    Antefatto

    Un gruppo di 10 terroristi ( TR ) sono asserragliati all’interno di un complesso urbano e tengono in ostaggio 5 importanti personalità politiche. Le Squadre Speciali Anti-Terrorismo ( SS ) hanno circondato gli edifici nei quali sono tenuti i prigionieri. Il gioco comincia quando dal Comando Generale, rivelatasi sterile ogni trattativa, viene dato l’ordine di attaccare: obiettivo salvare gli ostaggi e catturare, se possibile, i TR.

    Durata

    Partita in diverse manche della durata di 45 minuti l’una con i giocatori che si alterneranno nella parte sia dei TR che delle SS. L’inizio e la fine della partita sarà scandito dal suono di una sirena.

    Le Regole

    Le regole di seguito riportate valgono, e sono uguali, per tutte le manche che si disputeranno e che saranno sufficienti affinché tutti i giocatori si siano potuti cimentare, almeno una volta, nella parte del TR. Solamente le squadre di terroristi totalizzano punti, nel modo in cui verrà descritto di seguito, e alla fine verrà stilata una classifica speciale a punti che indicherà quale delle squadre di TR alla fine di tutte le manche avrà vinto. Scopo quindi delle SS sarà quello di cercare di far totalizzare ai TR il minor numero di punti.

    1. Preparativi alla partita: Prima dell’inizio della partita, ad ogni membro della squadra dei TR verrà consegnata un’apposita fascia bicolore (bianca/rossa) che verrà posta sul braccio (colore bianco) e verrà compilato il modulo TR nel quale, a fine partita, verranno conteggiati i punti che quella squadra di terroristi sarà riuscita ad ottenere.

    2. Disposizione sul campo: I TR avranno 10 minuti di tempo per piazzarsi all’interno degli edifici che compongono il campo di gioco e in questi minuti, oltre ad organizzare la propria difesa, dovranno inoltre piazzare i cinque ostaggi costituiti da altrettanti bersagli di cartone posti sopra apposite staffe. Nel posizionare gli ostaggi, i TR dovranno tenere presente la seguente restrizione: in nessun caso ci potranno essere all’interno della stessa stanza più di due bersagli intatti (dunque ostaggi ancora vivi ). Durante il corso della partita gli ostaggi potranno essere spostati di stanza in stanza ma questo, oltre a richiedere lo sforzo congiunto di almeno due TR, non potrà contravvenire alla regola espressa in precedenza (massimo due ostaggi vivi per stanza). Le SS invece partiranno dal Punto di Ritrovo e da qui, una volta iniziata la partita, potranno organizzare il loro attacco.

    3. Caduti in battaglia: I membri delle SS colpiti nel corso delle operazioni di soccorso degli ostaggi, verranno considerati fuori dal gioco per il restante tempo della manche. Una volta dichiarato a voce alta “COLPITO”, si porteranno fuori dal campo di gioco e una volta raggiunto il Punto di Ritrovo metteranno la loro firma (o sigla, o nome di battaglia) nel modulo SS: caduti.Per quanto riguarda invece i TR le cose cambiano. Una volta colpito, un TR dovrà dichiararsi a gran voce “FERITO” e dovrà sedersi (o stendersi ) a terra e in nessun caso potrà sparare da questa posizione. La sua situazione potrà variare a seconda delle seguenti tre possibilità:

    a) Il TR ferito viene soccorso da un compagno che lo tocca con la mano: il TR girerà fascia che porta sul braccio (colore rosso) e ritornerà in gioco, anche se ferito. Se colpito di nuovo, dovrà dichiararsi “COLPITO” e verrà eliminato dal gioco.

    b) Il TR ferito viene catturato da un SS che lo tocca con la mano: il TR verrà eliminato dal gioco e verrà considerato prigioniero.

    c) Il TR ferito non viene soccorso/catturato per il resto della partita: il TR rimane in gioco anche se in una posizione passiva (non può sparare e muoversi, anche se può dare indicazioni ai compagni). Alla fine della partita il giocatore sarà considerato semplicemente ferito.

    Qualunque delle tre possibilità interessi il giocatore, questi, a fine partita (o una volta eliminato), dovrà segnalare la propria posizione finale (ferito, prigioniero ecc.) nel modulo TR.

    4. Fuoco Amico: Ai fini del ferimento o dell’eliminazione il “fuoco amico” è da considerarsi valido. Sarà quindi possibile per i TR eliminare i propri compagni, magari isolati o in procinto di essere catturati, dal gioco e per le SS di “sfoltire” le proprie fila con raffiche non controllate.

    5. Ostaggi: È interesse di entrambi i gruppi (sia TR che SS) preservare in vita il maggior numero di ostaggi. È comunque possibile che, nel corso degli scontri, alcuni di essi siano eliminati, sia accidentalmente che per scelta, da entrambe le fazioni in lotta. Un ostaggio sarà considerato morto quando, il bersaglio che lo rappresenta, presenterà anche il minimo segno di rottura (foro o squarcio). Un ostaggio sarà considerato salvo quando, ancora integro, verrà portato (anche da un solo SS) al Punto di Ritrovo

    sara sicuramente da rivedere ma e interessante
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    Messaggio Da Best Lun Dic 14, 2009 8:27 pm

    anche se un pò lunga, l'idea del tato mi sembra molto buona.. non vedo l'ora di provare questo nuovo game
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    Messaggio Da TATO Lun Dic 14, 2009 9:33 pm

    si un game di quel tipo ti prende davvero tutta la giornata!

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